¡CLASH ROYALE! ¡NUEVO MAZO!
¡SUPERANDO EL VALLE DE HECHIZOS!
¡SALUDOS CLASH MANIACOS!
Hoy les traigo mi travesía en la arena Valle de Hechizos, si bien el gigante fue nuestra carta mas fuerte hasta ahora, es tiempo de decirle adiós, en estas arenas te encontraras torres infernales y horda de esbirros a buen nivel que frenaran el avance de tu gigante, voy a mostrarles el nuevo mazo que les puede ayudar a llegar hasta la arena Taller del Constructor, pero es clave que estén en un clan donador para que puedan de subir de nivel las cartas y sea un mazo efectivo.
Este es el deck con el que llegamos a la arena Valle de Hechizos y nos ayudara a llegar a las 1500 copas
1400-1500 COPAS
Aqui una batalla que muestra la tecnica para usar el mazo.
VS AMIR
*El rival traia mazo de Gigante al igual que nosotros, al tener nosotros torre infernal teniamos una ventaja a favor ademas recuerden tratar de eliminar los apoyos de tanques como gigante , pekka o golem para eso utilizamos la bola de fuego.
*Faltando 1:30 para finalizar la partida decido lanzar mi gigante a fin de utilizarlo como carnada y hacer que mi rival gaste elixir, al ver que no tira nada, lanzo a mi caballero delante del gigante para tratar de parar alguna tropa y darle un poco más de tiempo al gigante.
*Un mini pekka aparece y decido lanzar a mis arqueras para que apoyen al caballero y desaprezcan a ese mini pekka ya que podria hacerle un buen daño al gigante. El minipekka desaparece y el rival lanza un combo de mosquetera y arqueras para detener a mi gigante, asi que lanzamos la bola de guego contra las molestas arqueras para limpiar un poco el area.
*El gigante llega a la torre, es hora de mandar refuerzos y lanzo a mi bebe dragon, las arqueras muelen a flechazos a la mosquetera y mi combo hace bastante daño.
*Es hora de defender ya que falta un minuto y lanzar un combo apenas sea posible, con el daño hecho a la torre enemiga es posible tirarla incluso a bolazos de fuego pero ese no es el caso, el rival gasta su elixir mandando tropas una a la vez y eso nos permite defender y ganar elixir para lanzar nuestro combo de gigante y la partida nos la llevamos limpia.
1500-1600 COPAS
El llegar a las 1600 copas con este mazo de gigante no fue sencillo, torres inferno y hordas de esbirros complicaban las cosas, decidí despedirme de los duendes y meter un hechizo de furia, era el principio del fin para este mazo tan querido.
RESULTADOS:
AQUI UNA BATALLA USANDO ESTE MAZO:
*Esta batalla apenas y la gane , Viking traia un mazo de barril de duendes más veneno, es decir un mazo de control , mis unicas defensas eran el zap y el bebe dragon para sus duendes y aun asi m llevaba un poco de daño, asi que mi estrategia era defender y contra atacar con mi combo de gigante más furia. en el ultimo minuto.
*De repente apaerece un gigante enemigo sobre el puente, pero viking no contaba con mi torre inferno así que mandamos a ese gigante al infierno en segundos. Ahora nuestro rival no se si en desesperacion empieza a lanzar tropas haciendo mala administracion de su elixir y le paro todo.
*Faltando 57 segundos para terminar la partida viking tiene la ventaja y tiene todas las de ganar, su ultimo ataque con el barril de duendes deja mi torre a sólo 530 puntos de vida, con un bebe dragon en camino suelto a mi gigante sobre el puente ( PARA QUE VEA LO QUE SE SIENTE) y lanzo mi hechizo de furia. algo que lo sorprende por completo.
*Ahora estamos sobre nuestro rival quien lanza un mago para tratar de defender pero un bolazo de fuego destruye a ese pobre mago y ni siquiera esos espíritus de fuego detienen la ira de mi gigante quien esta lanzando golpes todo excitado por el hechizo de furia y su torre es derribada.
*Suelto mi bebe dragon desde atrás esperando a su barril de duendes ya que un ataque de barril más veneneo podria empatar las cosas, pero para mi alivio viking suelta una bruja al fondo, lo que me da tiempo de recolectar elixir para defender, colocó mi torre inferno y viking lanza su barril de duendes el cuál hace daño y me deja en 202 de vida.
*Lanzó mi gigante para detener las tropas que se aproximen y viking suelta el veneno y mi torre queda con sólo 42 puntos de vida faltando 10 segundos, un barril de duendes era suficiente para empatar las cosas pero el tiempo jugó a mi favor y así pude llegar a las 1600 copas.
EL NUEVO MAZO
Era inevitable el cambio de mazo, teniamos que hacerlo en algún punto y debido a las arenas que he superado, las cartas disponibles ofrecen más variedad para nuestros rivales, asi que decidi cambiar de mazo y despues de muchas pruebas opte por un mazo de ciclado, es decir un mazo que se basa en la velocidad de ciclado para hacer el mayor daño posible a las torres enemigas.
Basandome en las cartas de más nivel opte por el siguiente mazo un mazo que me parece muy bueno y es capaz de llevarnos hasta la arena "Arena real", es un mazo que se basa en defender con nuestra torre inferno y atacar apenas tengamos el monta puerco disponible :
MONTA PUERCO: Nuestra Win condition, el objetivo principal de este mazo es lanzarlo al ataque cada vez que lo tengamos en nuestro ciclo para ir haciendo daño a las torres enemigas.
ZAP: Esta carta nos servira para acompañar a nuestro monta puerco, no hay que ser adivinos para saber que la mayoria de las veces nuestro enemigo tratara de detener al monta con un ejercito de esqueletos y el zap nos ayudara para deshacernos de ello y conectar la mayor cantidad de golpes posibles.
CABALLERO: Este minitanque nos ayudara a defendernos de principes, magos, mosqueteras, etc asi que si lo subieron de nivel hicieron muy bien sino es hora de empezar a hacerlo.
TRIO DE ESBIRROS: este trio de bestias voladoras nos apoyara para los ataques con globo y creanme en estas arenas los van a ver mucho.
ARQUERAS: nos ayudaran para apoyar el ataque contra tropas terrestres y los globos.
TORRE INFERNO: Esta carta sera clave para nuestra defensa, no sólo pulverizara a tanques y tropas pequeñas sino que distraera a los molestos globos para darnos tiempo de atacarlos con nuestras tropas aereas.
VALQUIRIA: La valquiria gracias a su resistencia nos ayudara contra brujas y ejercito de esqueletos, dos cartas que se utilizan mucho en estas arenas, ademas contra principes y mini pekkas tambien son un gran apoyo.
BOLA DE FUEGO: La bola de fuego sera ideal para detener hordas de esbirros siempre y cuando no contemos con nuestro combo de zap más arqueras, también sera la que el golpe de gracia a las torres debilitadas.
En el proceso de probar mazos bajamos algunas copas y llegue a la conclusión de que este era el mazo ideal ya que no sólo me llevo a las 1600 copas de nuevo sino que alcance las 1700 igual. Aún me faltaba un poco de practica para dominarlo pero funcionaba de maravilla.
1600-1700 COPAS
*Esta batalla nos muestra claramente el funcionamiento del mazo, Keni tenia una estructura, la torre tesla, por lo cual lanzamos a nuestro caballero para destruirla y el monta termina el trabajo para después dirigirse a la torre enemiga y hacer daño, su horda de esbirros la controlamos con nuestra bola de fuego y su esqueleto gigante con la torre inferno y tropas terrestres como el caballero y la valquiria.
Finalmente con la ayuda del monta puercos llegamos a la arena Taller del Constructor, este mazo es muy divertido de jugar y te ayudara a mejorar defensivamente, tus victorias no siempre pasaran de derribar una torre pero recuerda que el objetivo del juego no es derribar todas las torres sino de acumular copas. Con este mazo puedes ganarle a rivales con hasta dos niveles sobre el tuyo, lo cuál veremos más adelante.
Eso es todo por hoy clash maniacos y si utilizan este mazo dejen sus comentarios diciendo cómo les fue, recuerden pedir cartas de monta en su clan ya que el nivel sera clave, entre más alto tengan su monta puerco más efectivo sera el mazo. Hasta luego y ¡ A DERRIBAR ESAS TORRES!
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